Rotaeno引擎平台跳跃游戏开发指南

嘿,朋友!听说你想用Rotaeno引擎做个平台跳跃游戏?去年我在开发《像素冒险家》时也经历过这个阶段。咱们今天不用教科书式的教程,就边喝咖啡边聊聊具体怎么做。

一、开工前的准备

先别急着写代码,咱们得把厨房收拾干净才能下厨对吧?Rotaeno的安装包在官网有三个版本,记得选带Physics2D组件的那个。我上次就载了个基础版,结果做碰撞检测时发现少插件。

操作系统最低配置推荐配置
Windowsi5+8Gi7+16G
MacOSM1+8GM2+16G

1.1 新建项目别踩坑

创建项目时特别注意这三个选项:

  • 项目类型选2D Hybrid(别用纯2D模式)
  • 物理引擎勾选Box2D Lite
  • 渲染管线用默认的SpritePipeline

二、让角色动起来

还记得超级马里奥的跳跃手感吗?咱们要实现那种带惯性缓冲的效果。在角色控制器脚本里这么写:

float jumpForce = 12f;float moveSpeed = 5f;bool isGrounded;void Update {if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && isGrounded) {rigidbody.AddForce(Vector2.up  jumpForce, ForceMode2D.Impulse);isGrounded = false;float moveX = Input.GetAxis("Horizontal");rigidbody.velocity = new Vector2(moveX  moveSpeed, rigidbody.velocity.y);

2.1 地面检测的玄学

新手常遇到的鬼畜跳问题,八成出在碰撞检测。推荐用射线阵列而不是单个射线:

  • 在角色脚底发射5条射线
  • 射线长度设为0.1f(别超过角色高度1/10)
  • 检测层设为Platform和MovingPlatform

三、会动的平台怎么搞

移动平台是平台跳跃的灵魂。给平台挂这个脚本:

public Transform[] waypoints;public float speed = 2f;int currentWaypoint = 0;void FixedUpdate {transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position,waypoints[currentWaypoint].position, speed  Time.deltaTime);if (Vector2.Distance(transform.position, waypoints[currentWaypoint].position)< 0.1f) {currentWaypoint = (currentWaypoint + 1) % waypoints.Length;

记得给移动平台加PlatformEffector2D组件,不然角色站上去会打滑。上周直播时有个观众问为什么角色在移动平台上总往下掉,就是这个原因。

四、镜头跟着角色跑

用Cinemachine比原生相机顺滑得多。在场景里右键创建2D Camera,然后设置:

  • Dead Zone Width设0.3(防止微小移动导致镜头抖动)
  • Soft Zone设0.8(镜头跟随有点延迟感)
  • Look Ahead Time设0.5秒(预判角色移动方向)

五、存档点怎么做

用触发器实现存档功能:

public class Checkpoint : MonoBehaviour {void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {if (other.CompareTag("Player")) {GameManager.Instance.lastCheckpoint = transform.position;GetComponent.color = Color.green;

复活功能要同时重置角色的物理状态:

Rotaeno引擎平台跳跃游戏开发指南

public void Respawn {transform.position = lastCheckpoint;rigidbody.velocity = Vector2.zero;rigidbody.angularVelocity = 0f;

六、让游戏有那味儿

最后加点灵魂细节:

  • 跳跃时触发粒子特效(但别太夸张)
  • 落地时播放尘土动画
  • 角色残影用对象池实现
  • 背景加入视差滚动的云层

记得测试时多试几种操作组合。上次有个玩家发现同时按跳跃+下蹲能卡进墙里,后来发现是碰撞体没对齐像素。现在去泡杯咖啡,马上就能看到你的角色在屏幕上活蹦乱跳啦!

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