在《魔兽争霸3:冰封王座》中,特殊单位主要分为两类:战役剧情中的独特单位和常规对战中的机制特殊单位。这些单位或因攻击方式独特,或因护甲类型稀有,甚至在战役中具有唯一性而著称。
一、战役剧情中的特殊单位
1.萨皮洛恩(冰霜巨龙形态)
出现于不死族战役第四关,由阿尔萨斯复活后成为玩家可操控单位。其特点包括:
2.灵肉傀儡
在不死族战役和人族战役中均有登场,作为强力肉盾单位:
3.遗忘者
出现于诅咒者遗物战役第七章,作为建筑类敌人:
二、常规对战中的特殊单位
1.女猎手(暗夜精灵)
2.投刃车(不死族/人族)
3.狮鹫骑士(人族)
4.蒸汽机车(人族)
三、特殊护甲与攻击类型单位
| 单位 | 护甲类型 | 攻击类型 | 特殊机制 | 来源 |
|-|
| 古树(暗夜精灵)| 城甲(坐下时)| 攻城(对建筑) | 无法主动攻击,但可被动反击 | |
| 石像鬼(不死族)| 无甲 | 魔法(对空) | 空中形态切换,机动性极强 | |
| 角鹰兽(暗夜精灵)| 轻甲 | 普通(对空) | 可搭载弓箭手形成角鹰兽骑士 | |
四、特殊召唤与中立单位
1.水元素(等级1/等级2)
大法师召唤物,魔法攻击对虚无单位(如女妖的诅咒状态)造成额外66%伤害。
2.混乱攻击单位
包括部分野外生物(如深渊恶魔)和召唤物(如地狱火),攻击类型为混乱,对所有护甲类型均造成100%伤害。
3.神圣护甲单位
仅在战役中出现(如阿克蒙德),仅受混乱攻击全额伤害,其他攻击类型仅造成5%伤害。
五、特殊机制单位
1.民兵(人族)
2.兽族灵魂行者
这些单位的设计体现了游戏机制深度,例如女猎手的弹射攻击和投刃车的直线溅射改变了战场格局,而战役中的萨皮洛恩和灵肉傀儡则通过高属性成为剧情亮点。玩家需根据护甲与攻击类型的克制关系(如魔法攻击克制无甲,攻城攻击克制城甲)制定针对性策略。