用Unity打造你的第一个3D探索小世界
还记得第一次打开Unity时,面对空白场景的手足无措吗?三年前我也和你一样,现在我要把踩过的坑变成你的捷径。今天我们就用做蛋糕的思路,从"烤制"基础地形开始,一步步添加"糖霜"般的互动元素。
准备你的数字烤箱
新建3D项目时别急着点确定,把渲染管线改成URP就像选对了烤箱型号——既能保证画面效果,又不会让电脑冒烟。在Package Manager里导入ProBuilder,这个万能模具能让后期雕刻地形事半功倍。
地基三部曲
- 在Hierarchy面板右键选择3D Object > Terrain
- 按Shift+[,]调节笔刷尺寸,先雕出主体山脉
- 用Height Tools里的Smooth处理悬崖边缘
地形参数 | 推荐值 |
Terrain Width | 500 |
Height | 100 |
Base Texture | GrassRockyAlbedo |
给地形"化妆"
点击Terrain的Paint Texture,像涂抹粉底一样先铺层草地。接着用第二层岩石纹理修饰山体,记得把纹理尺寸调到3-5米避免贴图重复感。最后用花草笔刷点缀,我习惯在斜坡60度以上的地方种些小灌木。
会呼吸的光影
- 创建Directional Light并旋转30度角
- 在Window > Rendering > Lighting里烘焙光照
- 添加Post Processing组件,开启环境光遮蔽
让世界活起来
从Asset Store下载Standard Assets里的ThirdPersonController,把角色拖到场景中。测试移动时如果出现"太空漫步",记得在Player设置里把重力值调到-9.81。
收集物制作秘籍
- 新建空物体并添加Sphere Collider
- 勾选Is Trigger并缩小碰撞体积20%
- 挂载这个脚本:
void OnTriggerEnter(Collider other) {if(other.CompareTag("Player")) {GameManager.Instance.CollectItem;Destroy(gameObject);}
谜题设计的艺术
在需要解谜的区域放置Cube,添加Box Collider并设置成触发器。我常用的入门谜题是三色宝石开关:
宝石颜色 | 对应机关 |
红色 | 开启桥梁 |
蓝色 | 解除屏障 |
绿色 | 激活升降梯 |
用EventSystem连接收集事件和机关状态,记得在UI画布上添加半透明的任务提示框。最后在Audio Mixer里添加环境音效层,把鸟鸣声的音量衰减设为对数曲线。
防卡死小贴士
- 在所有悬崖边放置透明碰撞墙
- 设置场景重生点触发器
- 在玩家Prefab上添加防跌落组件
保存项目,点击运行按钮,现在你可以在自己的小世界里奔跑、收集宝石、解开谜题了。如果遇到光线太暗或角色移动不流畅,不妨回到对应步骤调整参数——这就是迭代的魅力。下次我们可以聊聊怎么给你的世界添加会说话的NPC,不过现在,先好好享受亲手创造的第一片数字领土吧。