2017年的某个周末,我窝在室友的沙发上啃着薯片,看他对着电视屏幕手舞足蹈。画面上那个穿绿衣服的小人正在爬山,突然被雷劈得灰头土脸——这就是我和林克的初次相遇。当时我刚毕业,对主机游戏的认知还停留在《超级玛丽》,完全没想到这个看似卡通的世界,会在未来五年里成为我的精神避风港。
从旁观者到冒险者
真正让我入坑的是《旷野之息》的物理引擎。有次看着室友用磁铁吸起铁箱砸怪,我脱口而出:"这游戏怎么像现实世界?"第二天就咬牙买了Switch。记得第一次站在初始台地,转动视角时远处的雪山在阳光下闪耀,突然飞来两只咕咕鸡,我下意识按下抓取键——结果摔了个狗啃泥,游戏里的林克和屏幕外的我都发出了痛呼。
前塞尔达时期 | 现塞尔达玩家 |
觉得解谜=找钥匙开门 | 发现点火融雪也是解谜 |
地图标记只会用旗帜 | 用食材图标标记菜谱采集点 |
看见守护者就逃跑 | 研究盾反时机到凌晨3点 |
系列补课之旅
通关旷野之息后,我开始在二手市场淘老机器。用3DS玩《时之笛》时特别震撼:原来1998年的游戏就有锁定视角系统,迷宫设计比某些现代游戏还精妙。最难忘水神殿,举着攻略本画机关示意图,硬是在咖啡厅坐了六个小时。
- 缩小帽玩到电池报警才存盘
- 在《风之杖》里钓了三天鱼
- 用Wii玩《天空之剑》甩飞手柄
那些让我拍桌子的瞬间
去年玩《王国之泪》时,我在下雨天尝试用究极手造飞机。组合完18个风扇正要起飞,发现忘记装操纵杆——这事儿后来被做成表情包在游戏群里传了三个月。不过当终于造出能自动追踪的激光坦克时,那种成就感比当年毕业论文答辩还强烈。
惊喜时刻 | 崩溃时刻 |
发现呀哈哈的隐藏位置 | 存档前被莱尼尔三连击 |
解锁回忆片段时的BGM | 雷雨天金属武器自动引雷 |
首次成功盾牌滑雪 | 马匹卡在石头缝里 |
游戏之外的收获
因为塞尔达,我开始关注游戏设计。读了《任天堂哲学》才知道,开发者会专门录制不同地面的脚步声。现在逛公园时,总会下意识分辨踩在石板路和木栈道上的音效区别。
上个月收拾房间,翻出2017年的游戏笔记。歪歪扭扭地写着:"注意!蓝色蘑菇有毒!"旁边还画着波克布林的简笔画。忽然听到窗外下雨,顺手打开Switch,海拉鲁大陆的雨声和现实世界的雨滴声渐渐重叠...