《红色警戒2》自制兵种攻略:从零开始创建飞行尤里复制人

大家好,今天我将为大家详细解析《红色警戒2》中如何通过修改规则文件(rules.ini)来创造新兵种,并对其进行详细配置。我们将以创建一个名为“飞行尤里复制人”的新兵种为例,详细介绍从设计理念到实际操作的完整过程。

让我们明确这个新兵种的设计理念。飞行尤里复制人是由尤里领袖针对飞行单位无法被心灵控制这一弱点而设计的新型兵种。它借鉴了盟军火箭飞行兵的特点,并融入了尤里复制人的特性,使其能够控制几乎所有的飞行单位、地面单位和战舰。它还能反潜,但无法使用心灵激爆,因此装备了空艇炸弹。

一、准备工作

1. XCC Mixer工具:用于解压缩红警中的MIX格式文件,是制作MOD必备的工具。

2. UltraEdit(UE):用于编辑INI文件,是修改游戏规则的重要工具。

二、修改规则文件(rules.ini)

1. 打开XCC Mixer,选择红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix文件。

2. 找到rulesmd.ini文件,将其导出到红警2-尤里的复仇文件夹。

3. 打开UE,搜索“[InfantryTypes]”。

4. 定义新兵种:在空白序号处定义新兵种,FLYYURI”。

5. 编写具体代码:参考火箭飞行兵的代码,修改相关参数,例如名称、图标、建造先决条件、所属国家等。

三、修改武器和弹头

1. 编写武器代码:创建名为“EverythingMindControl”的新武器,用于控制空中单位。

2. 编写弹头代码:创建名为“ControlEverything”的新弹头,确定该武器对各种单位的攻击伤害。

四、修改图标和外形

1. 导出artmd.ini文件。

2. 修改图标:使用SHP Builder修改图标,调整颜色和文字。

3. 修改外形:使用XCC MIX Editor修改动作序列,使其符合飞行尤里复制人的特性。

五、添加中文名字

1. 打开langmd.mix文件,找到ra2md.csf文件。

2. 使用RA2CStrEditor,添加新兵种的中文名字。

六、测试和调整

1. 将修改后的文件重新导入游戏。

《红色警戒2》自制兵种攻略:从零开始创建飞行尤里复制人

2. 测试新兵种的功能。

3. 根据测试结果进行适当调整。

通过以上步骤,我们成功创建了飞行尤里复制人这个新兵种。这只是修改规则文件的一个例子,实际操作中可以根据需求进行更多创意和修改。

通过修改rules.ini文件,我们可以实现各种创意和新功能,让游戏更具趣味性和可玩性。希望本文能为大家提供一些参考和帮助。

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